Regole dei dadi 2 - Regole giochi da casinò
Pass Line — Conosciuta anche come Front Line, la scommessa Pass Line e' equivalente a puntare su un risultato di Punto inferiore al numero 7. Per qualificarsi, si deve disporre la scommessa del Pass Line prima del tiro Come Out (Il dealer annuncerà "Piazzate le vostre scommesse per il tiro Come Out." per fare sapere quando si puo' fare una scommessa su Pass Line.) Una scommessa Come Out natural (cioe' un 7 o un 11) e' una vincita immediata per la scommessa su Pass Line. Se il tiro Come Out craps out (con un 2, 3 o 12) la Pass Line perde.
Qualsiasi altro risultato Come Out (4, 5, 6, 8, 9 o 10) si transforma in nel Punto e il puck con il simbolo ON viene messo sopra la colonna numerata corrispondente per indicare quale punto è uscito. Quando il Puck è ON, le scommesse sulla Pass Line vincono se quel Point e’ uscito mentre invece perde se esce un 7. Le scommesse vincenti pagano 1-to-1.
Le scommesse senza risultato su Pass Line non possono essere ne modificate ne rimosse. Devono stare li fino alla fine del round. Una volta stabilito il punto, solo un altro tiro dei Point o un tiro di 7 può concludere il round. Quando il puck di gomma viene girato su OFF ed è spostato di nuovo in alto a sinistra sulla tabella, si sa che il gioco si è concluso ed il tiro seguente sarà un Come Out.
Non Pass Bar — Conosciuto anche con il nome Back Line, il Don’t Pass e’ l’opposto del Pass: si vince se lo shooter tira un 7 prima del Point, e perde quando il Point si confronta con un 7. Per qualificarsi, deve piazzarsi nella barra Don’t pass prima del tiro Come Out. Su Come Out, il Don’t Pass vince su 2 o 3, perde su 7 o 11 e pareggia con 12 – qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 8, 9, 10) stabilisce il punto. Le vincite pagano 1-to-1.
Come bet — Disponibile una volta che il Point è stato stabilito, il funzionamento di scommesse Come Bets è simile al Pass Line. Come Bets vincono se il tiro successivo e’ un natural (7 o 11) e perdono se e’ craps (2, 3 o 12). Qualsiasi altro totale (4, 5, 6, 8, 9, 10) si transforma in Come Point e la Come Bets e’ legata a quel numero fino a che un 7 viene tirato. Non c’e’ nessun puck per Come Point, quindi il Come Bet vince se il Come Bet e’ tirato prima di un 7, e perde se un 7 e’ tirato prima del Come Point. Le vincite sono pagate 1 a 1.
Una volta puntato su Come Point, il Come Bet rimarra' sul tavolo fino a che non esca il Come Point oppure un 7. Scommesse Come Bets senza risultato non possono essere ne' rimosse ne' modificate - devono essere risolte da un tiro di Come Point oppure un 7. Quindi, un Come Bet deve rimarra' sul tavolo dopo la fine del round se il round stesso si conclude con un tiro del Point (quando il Point e' un numero diverso dal Come Point). Se il Round viene concluso con un 7, tutte le scommesse Come Bets perdono.
Durante una partita di Craps, puoi fare tutte le scommesse Come bets che vuoi. Nota bene: quando fai una scommessa Come bet e il prossimo tiro e' uguale al Come Point, la presistente Come bet si risolvera' con una vincita, e la nuova scommessa Come Bet verra' mossa al posto del Come Point.
Scommessa Don't Come — Le scommesse Don't Come sono disponibili solo quando il Point e' stato stabilito. Tali scommesse sono simili a scommesse Don't Pass e sono l'inverso di scommesse Come bets: vincono quando il tiro e' un 2 o 3, perdono su 7 o 11 e pareggiano su 12. Se un Come Point viene stabilito (4, 5, 6, 8, 9, 10), la scommessa Don't Come viene spostata nella casella corrispondente al numero Come Point. Da li in poi, la scommessa Don't Come vince se esce un 7 prima del Come Point, e perde se viene tirato un Come Point. Una volta stabilita da un Come Point, la scommessa Don't Come stara' nello stesso posto fino a che non sia risolta (quindi puo' rimanere fino alla fine della partita), che al contrario delle Come Bets possono essere rimosse o modificate prima di essere risolte. Le vincite vengono pagate 1 a 1.
Field Bet — Un Field Bet e' una scommessa speciale one roll che vince se il total del tiro successivo e' fra i numeri che compaiono nello spazio marcato Field (2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12), e perde se il tiro e' un 5, 6, 7 or 8. Paga gli stessi soldi su 3, 4, 9, 10 e 11, e paga doppio su 2 e 12. Le scommesse Field Bets possono essere piazzate prima di ogni tiro.
Scommesse Big 6 e Big 8 — Un Big 6 e' una scommessa sul fatto che un 6 sara' tirato prima di un 7, e una Big 8 scommette che un 8 sara' tirato prima di un 7. Le scommesse grandi pagano uguale quando lo shooter tira il suo numero prima di un 7 e perde se un 7 viene tirato prima. Le scommesse grandi sono attive durante il tiro Come Out, e possono durare fino alla fine del round (cioe' quando un round finisce su un Point di 4, 5, 9 o 10). Possono essere piazzati, modificati o rimossi ad ogni momento prima di un tiro.
Piazza le scommesse. — Con Piazza le Scommesse stai scommettendo a favore o contro un numero specifico che figura prima del 7. Piazza Scommesse puo esistere oltre un round e sono sempre attivi, anche durante un tiro Come Out. Possono essere piazzati, modificati o rimossi in qualsiasi momento prima del tiro.
Place to Win — Questo scommette che il numero prescelto (4, 5, 6, 8, 9, o 10) apparira' prima del 7. Questa scommessa e' piazzata nel riquadro inferiore per un certo numero indicato con la parola Place Bets: To Win.
Scommetti contro — Questo scommette che un 7 apparira' prima del numero indicato (4, 5, 6, 8, 9, or 10), quindi piazzando la scommessa against quel numero. Questa scommess viene piazzata nel riquadro superiore per ogni numero indicato da Place Bets: Against.

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