<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8210635</id><updated>2011-04-21T11:46:04.549-07:00</updated><title type='text'>Regole giochi da casino: poker, 21, video poker</title><subtitle type='html'>Regole giochi da casino: roulette, blackjack, poker, 21, video poker. Casino Online, Gioco casino virtuali, online casino, intrattenimento, Azzardo, ruletta, poker, blacjack, slot machines, video poker. Regole giochi da casino: roulette, blackjack, poker, 21, video poker. Casino Online, Gioco casino virtuali, online casino, intrattenimento, Azzardo, ruletta, poker, blacjack, slot machines, video poker.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://casinomasterit.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://casinomasterit.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>CasinoMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06945206816720357602</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>10</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8210635.post-109441762269850796</id><published>2004-09-05T13:52:00.001-07:00</published><updated>2004-09-05T13:53:42.696-07:00</updated><title type='text'>Regole del Baccara' - Regole giochi da casinò</title><content type='html'>Il Baccara' e' un'eccitantissimo gioco da tavola usato come storia principale nella novella “Casino Royale” di Ian Fleming. Nato in Italia nell’eta’ medievale, il nome deriva dalla parola Italiana “zero”, in quanto le Figure e i Dieci – che normalmente hanno il valore piu’ alto nella maggior parte dei giochi da tavolo – hanno un valore Nullo nel Baccara’. Piu’ tardi e’ stato usato dall’Aristocrazia Francese. Anche oggi, il Baccara’ e’ il gioco favorito di giocatori VIP di tutto il mondo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo scopo del gioco e' di piazzare una scommessa su quali delle due mani ("Player" o il "Banker") avra' il punteggio piu' vicino a 9. Si puo' scommettere su una delle due mani – o anche su un pareggio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gioco e Punteggi &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogni mano riceve minimo 2 carte e massimo 3. Il Baccara e’ giocato con 8 blocchi di carte. La prima e terza carta sono assegnate al "Player" mentre la seconda e quarta carta sono assegnate al "Banker". Tutte le carte sono date scoperte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il valore delle Carte sono: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carte di Figure e 10 hanno il punteggio 0; &lt;br /&gt;Assi hanno il punteggio 1, &lt;br /&gt;Tutte le altre carte hanno il punteggio della carta stessa. &lt;br /&gt;Il punteggio di ogni Mano e' l'ultimo numero della somma delle carte. Ad es.: Se ottieni un' 8 e un 9, la somma delle due carte e' 17, ma il punteggio e' 7. Ecco perche' carte con Figure e 10 hanno il punteggio 0 - l'ultimo numero e' uno 0. I punteggi sono da 0 e 9, ed e' impossibile sballare come nel BlackJack. &lt;br /&gt;Esempi per i punteggi: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio #1: 9 + 0 = 9, il punteggio di questa mano sarebbe 9.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio #2: 4 + 0 + 9 = 13, il punteggio di questa mano e' 3.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un Naturale &lt;br /&gt;Siccome lo scopo di questo gioco e' di arrivare il piu' vicino possibile a 9, un punteggio di 8 o 9 con le prime due carte e' ottimo. Questo si chiama un naturale, e se Una delle Due Mani ottiene un punteggio naturale, Le Due Mani devono stare. L'unico punteggio che puo' battere un naturale 8 e' un naturale 9. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regole di Gioco &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All'inizio vengono date due carte scoperte al "Player" e due carte scoperte al "Banker". La mano che ottiene una mano naturale, e' la mano che vince. Nel caso in cui tutte e due le mani hanno un naturale, il punteggio piu' alto vince. Se tutte e due le mani ottengono lo stesso punteggio, e' un pareggio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ne' il "Player" e ne' il "Banker" hanno un naturale, il gioco e' del "Player". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mano del "Player" sta' su un punteggio di 6 o 7. Se il punteggio e' meno di 6, il "Player" riceve una terza carta; e il punteggio e' basato sulla somma delle 3 carte (l'ultimo numero). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REGOLE DI GIOCO PER IL "PLAYER" &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando le prime due carte hanno un punteggio di: Azione del "Player" &lt;br /&gt;0, 1, 2, 3, 4, 5 DRAW &lt;br /&gt;6, 7 STAND &lt;br /&gt;8, 9 STAND (naturale) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adesso e' il turno del "Banker". Quando il "Player" sta' su 6 o 7 (e quindi non ha tirato la terza carta), il "Banker" deve tirare su punteggi da 0 a 5 e stare su 6 o 7. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REGOLE DI GIOCO PER IL "BANKER" QUANDO IL "PLAYER" STA' SU 6 o 7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando le prime due carte del Banker hanno un punteggio totale di: Azione del "Banker" &lt;br /&gt;0, 1, 2, 3, 4, 5 DRAW &lt;br /&gt;6, 7 STAND &lt;br /&gt;8, 9 STAND (naturale) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se il "Player" ha tirato la terza carta, il gioco del "Banker" diventa piu' interessante. In questo caso, il "Banker" sta' su un punteggio di 7, ma deve tirare su punteggi di 6 o meno, dipendendo dalla TERZA CARTA del Player (e non sul punteggio totale del Player). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mano vincente &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mano con il punteggio piu' vicino a nove vince. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scommesse vincenti sul Player sono pagate 1 - 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scommesse vincenti sul Banker sono pagate 1 - 1. Ad ogni modo, il Banco trattiene una commissione del 5%. Ogni volta che scommetti sul Banker, il 5% viene dedotto dalla vincita. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se le due mani sono uguali, la scommessa sul Tie paga 8 - 1. Quando c'e' un pareggio, le scommesse del Player e il Banker sono annullate e non vengono ne' prese e ne' pagate). &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8210635-109441762269850796?l=casinomasterit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441762269850796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441762269850796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://casinomasterit.blogspot.com/2004/09/regole-del-baccara-regole-giochi-da.html' title='Regole del Baccara&apos; - Regole giochi da casinò'/><author><name>CasinoMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06945206816720357602</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8210635.post-109441755412810086</id><published>2004-09-05T13:52:00.000-07:00</published><updated>2004-09-05T13:52:34.126-07:00</updated><title type='text'>Regole di Blackjack - Regole giochi da casinò</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;a title="Free casino games download" href="http://www.associatedplayers.com/fun/download.htm"&gt;&lt;img src="http://www.associatedplayers.com/flags/blackjack.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Il BlackJack e’ un gioco popolarissimo nato nel 16 secolo in Francia, con il nome vingt-et-un (20 and 1), da qui il nome 21. E’ tradotto in Inglese perche nel BlackJack il giocatore che ha un Asso di Spada Nero e il Jack di Spade come prime due carte e’ pagato una percentuale extra, e la rima e’ piu’ orecchiabile (come “chuck a luck” o “acey duecy”). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'oggetto del gioco e' di avvicinarsi il piu' possibile a 21 senza sballare. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per giocare:&lt;br /&gt;I giocatori scommettono piazzando una fiche nel cerchio sulla tavola. Il croupier da' 2 carte scoperte ad ogni giocatore e due per lui, una carta coperta ed una scoperta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il nostro BlackJack offre la possibilita' di giocare piu' di una mano. Basta piazzare una scommessa sui cerchi del tavolo - con un massimo di 3 posti. Il BlackJack ora e' molto piu' divertente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valore delle Carte: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J,Q,K e 10 hanno il valore 10. &lt;br /&gt;Gli assi contano per 1 o 11, a scelta del giocatore. &lt;br /&gt;Le carte 2 - 9 hanno il loro stesso valore. &lt;br /&gt;Punteggi: &lt;br /&gt;Se le prime due carte date sono un Asso e una carta di valore 10, il giocatore fa "Blackjack" e la scommessa e' pagata 3:2 tranne il caso in cui anche il croupier faccia "Blackjack" con 2 carte, nel quale caso si verifica un pareggio e niente viene pagato o perso. Tutte le altre vincite sono pagate 1:1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un blackjack in 2 carte batte "21" fatto in tre carte. Es. Asso e 10 batte una mano di 10,5,6. Anche se le due totalizzano 21, il Blackjack vince. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il giocatore puo' tirare carta per tentare di arrivare il piu' vicino a 21 senza sballare. Se sballa, perde la scommessa. Puo' stare su qualunque punteggio e puo tirare carta finche' non supera 21. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Croupier deve prendere carta su punteggi totali di 16 o meno. Il Croupier deve stare su 17 o piu'. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminologia del Blackjack e Controlli del Gioco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BET&lt;br /&gt;Piazza la tua scommessa &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RE-BET&lt;br /&gt;Piazza la tua ultima scommessa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DEAL&lt;br /&gt;Dopo aver piazzato la scommessa, clicca su "DEAL" per iniziare il gioco. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HIT&lt;br /&gt;Un'altra carta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;STAND&lt;br /&gt;Nessun'altra carta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SPLIT&lt;br /&gt;Il giocatore dovra' piazzare un' altra scommessa uguale alla prima per dividere due carte. Le due carte devono avere lo stesso valore (es. due 8, Un K e Q, etc). Per mani divise, un Asso e una carta di valore 10 sono un "21" ma non un "Blackjack" – e la vincita e' pagata 1:1. Nel caso in cui si dividono due assi, il giocatore puo' tirare solamente una carta per ogni asso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DOUBLE&lt;br /&gt;L'opzione "DOUBLE" diventa attiva solo dopo che le prime due carte vengono date. I Giocatori che vogliono raddoppiare hanno la possibilita' di fare un "Double Down" ciccando DOUBLE. Con il raddoppio, il giocatore riceve una sola carta. Il "Double " non viene permesso su una mano di Blackjack perche' il giocatore avrebbe automaticamente sballato nel caso in cui ricevesse un' altra carta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;INSURE&lt;br /&gt;Se la carta scoperta del dealer e' un Asso, i giocatori possono assicurare la loro mano. L'assicurazione costa la meta' della scommesse originale. Se il Croupier fa Blackjack, l'assicurazione e' pagata 2:1. Se il Croupier non fa Blackjack, il giocatore perde la scommessa per l'assicurazione e il gioco continua. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PASS&lt;br /&gt;Non si accetta assicurazione per questa mano. Se Passa e' cliccato e il Dealer ha Blackjack, il giocatore perde la mano e il gioco finisce (a meno che anche il Giocatore ha fatto BlackJack, e in questo caso e' un pareggio). Se il Croupier non ha BlackJack, il gioco continua. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8210635-109441755412810086?l=casinomasterit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441755412810086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441755412810086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://casinomasterit.blogspot.com/2004/09/regole-di-blackjack-regole-giochi-da.html' title='Regole di Blackjack - Regole giochi da casinò'/><author><name>CasinoMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06945206816720357602</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8210635.post-109441735288280461</id><published>2004-09-05T13:51:00.000-07:00</published><updated>2004-09-05T13:49:53.660-07:00</updated><title type='text'>Regole dei dadi 3 - Regole giochi da casinò</title><content type='html'>Compra Scommesse — Una scommessa compra scommette che i numeri scelti (4, 5, 6, 8, 9 o 10) appariranno prima che esca un 7. Le scommesse Buy sono simili alle Place to Win bets in quanto vincono se il numrto scelto esce prima di 7. La differenza e' che vincere un Buy bets paga le probabilita' trattenendo un 5% vigorish (spesa) che e' presa dall'ammontare della scommessa. Al contrario di altri casino che fanno pagare la vigorish mentre piazzi la scommessa, noi non la facciamo pagare fino alla tua vincita. Buy bets possono esistere oltre il round e sono sempre attive - anche durante il tiro Come Out. Possono essere piazzate, modificate o rimosse prima di ogni tiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scommesse Lay — Una scommessa Lay bet scommette che un 7 sia tirato prima del numero indicato (4, 5, 6, 8, 9 o 10), quindi tu scommetti lay against quel numero. In quel senso, Lay bets sono simili alle scommesse Place Against. La differenza e' che vincendo Lay bets si ricevono la somma meno un 5% vigorish (fee) sulle vincite nette. Lay bets possono esistere oltre il round e sono sempre attive - anche durante un tiro Come Out. Possono essere piazzate, modificate o rimosse ad ogni momento prima di ogni tiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hardways — Queste sono scommesse che lo shooter tirera' un numero (4, 6, 8 or 10) in coppia (doppio, cioe' il hard way) prima di un 7 o il numero indicato dal easy way (cioe' non come doppio. Ad esempio: un 6 come 5+1 o 4+2 piuttosto che un 3+3). Scommesse Hardway sono sempre attive - anche durante un tiro Come Out. Possono essere piazzate, modificate o rimosse ad ogni momento prima di ogni tiro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;One Roll Bets — Questo e' un gruppo con alto pagamento che sono valide per un tiro soltanto, quindi non possono esistere fino al prossimo round. Possono essere piazzate, modificate, o rimosse prima di ogni tiro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Any Seven — Le scommesse sulla probabilita' che il prossimo tiro sia un 7, fatto con qualsiasi combinazione (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Se un 7 esce nel tiro successivo, le scommesse pagano 5 a 1 (4-a-1). Perde su qualsiasi altro numero. &lt;br /&gt;qualsiasi Craps — Scommette che uno dei numeri dei dadi (2, 3 or 12) uscira nel prossimo tiro (che puo' essere un tiro qualsiasi, non deve necessariamente essere un tiro Come Out). Le scommesse vincenti vengono pagate 8 per 1 (7-a-1). La scommessa perde se un numero qualsiasi diverso da 2, 3 o 12 esce esce nel prossimo tiro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C &amp; E Bets — La scommessa C e' un modo diverso di piazzare la scommessa su Any Craps. Cliccando qualsiasi spazio su C piazzera' la scommessa nella parte inferiore di C, che paga 8 per 1 (7-a-1) su qualsiasi (2, 3 o 12) e perde su tutti gli altri numeri. Allo stesso modo, le scommesseE Eleven o Yo sono un'altro modo di piazzare una 11 Horn bet (5+6 o 6+5). Cliccando su un qualsiasi E spot piazzera' quella scommessa sulla E inferiore, e paga 16 per 1 (15-a-1) se il prossimo tiro e' un 11 e perde su tutti gli altri numeri. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C &amp; E Split — Mettendo una scommessa sulla barra orizzontale che connette gli spazi C ed E piazzera' una scommessa nell'angolo superiore della barra C-E. Le scommesse vincono con 2, 3, 11 o 12 sul prossimo tiro, e perdono su ogni altro risultato. Le vincite pagano 4 per 1 (3-a-1) su craps (2, 3 o 12) oppure 8 per 1 (7-a-1) su Yo (11). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scommesse su Specific Horn — Le scommesse sul fatto che il prossimo tiro sia un 2, 3, 11 o 12 come indicato dalla scommessa che indica il numero totale dei due dadi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4-Way Horn Bet — Mettendo le fiches nello spazio marcato Horn Bet copre tutte le 4 scommesse individuali Horn bets con una scommessa singola (che deve essere un multiplo di 4). Se esce un 2 o un 12 dal tiro seguente, la scommessa viene pagata 31 per 4 (27-a-4), o se un 3 o 11 viene estratto con il secondo tiro, viene pagato 16 per 4 (12-a-4). Questo e' un modo per coprire le 4 horn bets con un click singolo, ed e' equivalente a scommettere 1/4 della scommessa in ognuno dei 4 spazi delle scommesse Horn Bet individuali. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scommesse Supplementari — Scommesse supplementari (conosciute come scommesse Odds) sono scommesse di back-up su scommesse esistenti Line (cioe' Pass, Don't Pass, Come o Don't Come). Sono condizionate dal fatto che il Point (o il Come Point) deve essere stabilito (cioe' non puoi piazzare una Pass Odds o Don't Pass Odds durante una scommessa Come Out) e devi avere gia' una scommessa Line bet in progresso per prendere le scommesse Odds per quella linea. La scommessa massima Odds e' di 3x per ogni esistente Line bet. Una scommessa Odds vince solo se la corrispondente Line bet vince e perde quando la Line bet perde. Non c'e' vantaggio per la casa con una scommessa Odds, quindi paga true odds, come indicato di seguito. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A differenza delle scommesse Pass e Come, tutte le scommesse Odds non risolte sono rimosse o modificate tra i tiri. Le scommesse Pass Odds e Don't Pass Odds sono sempre risolte alla finde di un round, Come Odds e Don't Come Odds sono sempre risolte quando un Come Point o un 7 viene tirato, in modo tale da esistere fino alla fine del round. Quindi sono attive durante un tiro Come Out. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pass Odds — Una scommessa Pass Odds puo' essere piazzata cliccando sull'area oscurata a destra del Pass Line. Se si vuole selezionare una Pass Odds, bisogna aspettare fino a che il Point e' stabilito per piazzare una scommessa. Quando non e' pendente nessuna scommessa Pass Line, cliccando su questa area si avra' un suono di errore. Scommesse vincenti vengono pagate 2-a-1 se il Point e' 4 o 10, e paga 3-a-2 se il Point e' un 5 o 9 e paga 6-a-5 per un Points di 6 oppure 8 &lt;br /&gt;Don't Pass Odds — Una scommessa Don't Pass puo' essere piazzata cliccando nell'area oscurata sulla sinistra della barra Don't Pass. Se si vuole scommettere su Don't Pass, bisogna aspettare fino a che il Point e' stabilito prima di piazzare la scommessa. Quando nessuna scommessa Don't Pass e' pendente, non si potra' cliccare in questa area e ci sara' un suono di errore. Le scommesse vincenti pagano 1-a-2 quando il Point e' 4 o 10, 2:3 per Points di 5 o 9, e 5-a-6 su Points di 6 o 8. Ricorda che le scommesse Don't Pass (su entrambe le Line e Odds), vincono su un 7 e perdono sul Point. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come Odds — Una scommessa Come Odds puo' essere piazzata cliccando sull'area oscurata al di sopra di Come bet nel riquadro numerato Come Point. Se vuoi scommettere su Come Odds, devi aspettare fino a che il Come Point venga stabilito per piazzare la scommessa. Quando nessuna Come bet e' pendente, cliccando su questa area che sara inattiva dara' un suono di errore. Le vincite pagano 2-a-1 se il Come Point e' 4 o 10, paga 3-a-2 se il Come Point e' 5 o 9 e paga 6-a-5 per Come Points di 6 o 8. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Don't Come Odds — Una scommessa Don’t Come Odds puo' essere piazzata cliccando sull'area oscurata al di sopra di Come Point. Se vuoi scommettere su Don’t Come Odds, devi aspettare fino a che il Come Point venga stabilito per piazzare la scommessa. Quando nessun Don’t Come bet e' pendente, cliccando su questa area che sara inattiva dara' un suono di errore. Le vincite pagano 1-a-2 quando il Come Point e’ 4 o 10, 2-a-3 per Come Points di 5 o 9, e 5-a-6 su Come Points di 6 o 8. Ricorda che le scommesse Don’t Come (entrambe le Line e Odds), vincono su un 7 e perdono su un Come Point. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ti preghiamo di notare che la differenza tra i pagamenti su probabilita' Pass/Come e probabilita' Don't Pass/Don't Come. Quando il Point e' 5, una scommessa vincente di $12 Pass Odds paghera' 3-a-2, e il giocatore riavra' $30 ($18 vinti + $12 di scommessa). Comunque, una vincita di su scommessa di $12 Don't Pass paga 2-a-3 quando il Point e' 5, quindi il pagamento e' di soli $20 ($8 di vincita + $12 di scommessa). &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8210635-109441735288280461?l=casinomasterit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441735288280461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441735288280461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://casinomasterit.blogspot.com/2004/09/regole-dei-dadi-3-regole-giochi-da.html' title='Regole dei dadi 3 - Regole giochi da casinò'/><author><name>CasinoMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06945206816720357602</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8210635.post-109441751425812793</id><published>2004-09-05T13:50:00.000-07:00</published><updated>2004-09-05T13:51:54.256-07:00</updated><title type='text'>Regolamento per la Roulette di Monte Carlo - Regole giochi da casinò</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;a title="Free casino games download" href="http://www.associatedplayers.com/fun/download.htm"&gt;&lt;img src="http://www.associatedplayers.com/flags/euroulette.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Il nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola ruota". Le variazioni dei giochi con ruote sono state utilizzate per millenni. Alcune leggende narrano che i soldati Romani rovesciavano i loro carri per giocare sulla ruota del carro da utilizzare come ruota girevole e divertirsi, mentre altre leggende vogliono che la ruota che gira sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina in eta' Media. La roulette divenne molto popolare in Europa durante il 18 e il 19 secolo, specialmente in Francia e Monte Carlo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oggi, la ruota della roulette e' probabilmente il simbolo riconosciuto a livello internazionale del glamour, divertimento e prestigio di Casino di alta classe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ruota della roulette Europea e' divisa in 37 spazi uguali numerati con 0 e da 1 a 36. Lo spazio dello zero e' verde mentre gli altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e lancia una pallina di avorio nella direzione opposta nella parte interna della roulette, dove gira piu' volte prima di fermarsi. Dopo che la pallina ha perso la sua velocita', cade all'interno di uno degli spazi. Puo' in ultimo saltare da spazio a spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro di roulette. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La parte affascinante del gioco deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per giocare: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I giocatori scommettono contro la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il tasto "Spin" diventa attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzera' la scommessa precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse, potra' cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto nella casella dove cade la pallina. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il risultato di ogni giro verra' segnalato sulla tabella a sinistra, con i numeri recenti in fondo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le vincite sono pagate secondo la seguente tabella: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabella sulle Vincite &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Scommesse Dentro Dispari Pagano &lt;br /&gt;Numero Singolo 35:1 &lt;br /&gt;Split (2 numeri) 17:1 &lt;br /&gt;Traversale Piena (3 numeri) 11:1 &lt;br /&gt;Triple (tre numeri) 11:1 &lt;br /&gt;Corner (4 numeri) 8:1 &lt;br /&gt;Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) 8:1 &lt;br /&gt;Linea (6 numeri in due linee contigue) 5:1 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Scommesse Fuori Dispari Pagano &lt;br /&gt;1a, 2a o 3a Colonna 2:1 &lt;br /&gt;1a, 2a o 3a Dozzina 2:1 &lt;br /&gt;Rosso o Nero 1:1 &lt;br /&gt;Pari o Dispari 1:1 &lt;br /&gt;Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) 1:1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scommesse Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Singolo — e' una scommessa su numeri individuali (come 0, 4, 23 o 35). Le scommesse sulle vincite singole sono pagate 35:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Split—e' una scommessa su 2 numeri (es.2 &amp; 3, o 13 &amp; 16). La vincita su una scommessa Split viene pagata 17:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trasversale Piena—una scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata 11:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BOLDON]Triplo – e' una scommessa su tre numeri vicini. Le uniche scommesse triple sono le intersezioni di (0, 1, 2) o (2, 3, 0). Se la pallina cade in uno dei tre numeri vicini l'intersezione tripla, le vincite sono pagate 11 a 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corner—una scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linea Superiore — e' la scommessa sui primi 4 numeri nella parte superiore della griglia (0, 1, 2, 3). Se la pallina cade in uno qualsiasi di questi 5 spazi, le vincite sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa, piazza le tue fiches nella parte sinistra della griglia sulla linea orizzontale che separa lo spazio dello 0 dalla linea del 1, 2, 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linea— e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia. &lt;br /&gt;Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri. Includono: &lt;br /&gt;Colonna — e' una scommessa fatta su una colonna verticale nella griglia (ad esempio 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Puoi piazzare la scommessa fuori della griglia nella parte inferiore della colonna, negli spazi marcati "2 to 1". Se uno qualsiasi dei numeri nella colonna esce, le vincite sono pagate 2 a 1. Zero (0) non e' parte della colonna. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dozzina—sia la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rosso/Nero—una scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pari/Dispari — tale scommessa si basa su numero vincente pari o dispari (escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prima Meta'/Seconda Meta'— scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima Meta'(1-18) o nella Seconda Meta' (19-36). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1 &lt;br /&gt;Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) piu' la tua scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100 piu' la tua scommessa. &lt;br /&gt;I Giocatori non possono scommettere piu' della puntata massima. La roulette ha 2 set di limiti minimi e massimi : uno per le scommesse dentro, e uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse Tipo). I minimi e massimi sono visualizzati in fondo allo schermo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabella Roulette Scommesse Tipo &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Scommesse Dentro &lt;br /&gt;Numero Singolo &lt;br /&gt;Split (2 numeri) &lt;br /&gt;Traversale Piena (3 numeri) &lt;br /&gt;Corner (4 numeri) &lt;br /&gt;Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) &lt;br /&gt;Linea (6 numeri in due linee contigue) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Scommesse Fuori &lt;br /&gt;1a, 2a o 3a Colonna &lt;br /&gt;1a, 2a o 3a Dozzina &lt;br /&gt;Rosso o Nero &lt;br /&gt;Pari o Dispari &lt;br /&gt;Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8210635-109441751425812793?l=casinomasterit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441751425812793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441751425812793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://casinomasterit.blogspot.com/2004/09/regolamento-per-la-roulette-di-monte.html' title='Regolamento per la Roulette di Monte Carlo - Regole giochi da casinò'/><author><name>CasinoMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06945206816720357602</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8210635.post-109441725987574455</id><published>2004-09-05T13:48:00.000-07:00</published><updated>2004-09-05T13:49:43.963-07:00</updated><title type='text'>Regole dei dadi 2 - Regole giochi da casinò</title><content type='html'>Pass Line — Conosciuta anche come Front Line, la scommessa Pass Line e' equivalente a puntare su un risultato di Punto inferiore al numero 7. Per qualificarsi, si deve disporre la scommessa del Pass Line prima del tiro Come Out (Il dealer annuncerà "Piazzate le vostre scommesse per il tiro Come Out." per fare sapere quando si puo' fare una scommessa su Pass Line.) Una scommessa Come Out natural (cioe' un 7 o un 11) e' una vincita immediata per la scommessa su Pass Line. Se il tiro Come Out craps out (con un 2, 3 o 12) la Pass Line perde. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualsiasi altro risultato Come Out (4, 5, 6, 8, 9 o 10) si transforma in nel Punto e il puck con il simbolo ON viene messo sopra la colonna numerata corrispondente per indicare quale punto è uscito. Quando il Puck è ON, le scommesse sulla Pass Line vincono se quel Point e’ uscito mentre invece perde se esce un 7. Le scommesse vincenti pagano 1-to-1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scommesse senza risultato su Pass Line non possono essere ne modificate ne rimosse. Devono stare li fino alla fine del round. Una volta stabilito il punto, solo un altro tiro dei Point o un tiro di 7 può concludere il round. Quando il puck di gomma viene girato su OFF ed è spostato di nuovo in alto a sinistra sulla tabella, si sa che il gioco si è concluso ed il tiro seguente sarà un Come Out. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non Pass Bar — Conosciuto anche con il nome Back Line, il Don’t Pass e’ l’opposto del Pass: si vince se lo shooter tira un 7 prima del Point, e perde quando il Point si confronta con un 7. Per qualificarsi, deve piazzarsi nella barra Don’t pass prima del tiro Come Out. Su Come Out, il Don’t Pass vince su 2 o 3, perde su 7 o 11 e pareggia con 12 – qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 8, 9, 10) stabilisce il punto. Le vincite pagano 1-to-1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come bet — Disponibile una volta che il Point è stato stabilito, il funzionamento di scommesse Come Bets è simile al Pass Line. Come Bets vincono se il tiro successivo e’ un natural (7 o 11) e perdono se e’ craps (2, 3 o 12). Qualsiasi altro totale (4, 5, 6, 8, 9, 10) si transforma in Come Point e la Come Bets e’ legata a quel numero fino a che un 7 viene tirato. Non c’e’ nessun puck per Come Point, quindi il Come Bet vince se il Come Bet e’ tirato prima di un 7, e perde se un 7 e’ tirato prima del Come Point. Le vincite sono pagate 1 a 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta puntato su Come Point, il Come Bet rimarra' sul tavolo fino a che non esca il Come Point oppure un 7. Scommesse Come Bets senza risultato non possono essere ne' rimosse ne' modificate - devono essere risolte da un tiro di Come Point oppure un 7. Quindi, un Come Bet deve rimarra' sul tavolo dopo la fine del round se il round stesso si conclude con un tiro del Point (quando il Point e' un numero diverso dal Come Point). Se il Round viene concluso con un 7, tutte le scommesse Come Bets perdono. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante una partita di Craps, puoi fare tutte le scommesse Come bets che vuoi. Nota bene: quando fai una scommessa Come bet e il prossimo tiro e' uguale al Come Point, la presistente Come bet si risolvera' con una vincita, e la nuova scommessa Come Bet verra' mossa al posto del Come Point. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scommessa Don't Come — Le scommesse Don't Come sono disponibili solo quando il Point e' stato stabilito. Tali scommesse sono simili a scommesse Don't Pass e sono l'inverso di scommesse Come bets: vincono quando il tiro e' un 2 o 3, perdono su 7 o 11 e pareggiano su 12. Se un Come Point viene stabilito (4, 5, 6, 8, 9, 10), la scommessa Don't Come viene spostata nella casella corrispondente al numero Come Point. Da li in poi, la scommessa Don't Come vince se esce un 7 prima del Come Point, e perde se viene tirato un Come Point. Una volta stabilita da un Come Point, la scommessa Don't Come stara' nello stesso posto fino a che non sia risolta (quindi puo' rimanere fino alla fine della partita), che al contrario delle Come Bets possono essere rimosse o modificate prima di essere risolte. Le vincite vengono pagate 1 a 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Field Bet — Un Field Bet e' una scommessa speciale one roll che vince se il total del tiro successivo e' fra i numeri che compaiono nello spazio marcato Field (2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12), e perde se il tiro e' un 5, 6, 7 or 8. Paga gli stessi soldi su 3, 4, 9, 10 e 11, e paga doppio su 2 e 12. Le scommesse Field Bets possono essere piazzate prima di ogni tiro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scommesse Big 6 e Big 8 — Un Big 6 e' una scommessa sul fatto che un 6 sara' tirato prima di un 7, e una Big 8 scommette che un 8 sara' tirato prima di un 7. Le scommesse grandi pagano uguale quando lo shooter tira il suo numero prima di un 7 e perde se un 7 viene tirato prima. Le scommesse grandi sono attive durante il tiro Come Out, e possono durare fino alla fine del round (cioe' quando un round finisce su un Point di 4, 5, 9 o 10). Possono essere piazzati, modificati o rimossi ad ogni momento prima di un tiro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Piazza le scommesse. — Con Piazza le Scommesse stai scommettendo a favore o contro un numero specifico che figura prima del 7. Piazza Scommesse puo esistere oltre un round e sono sempre attivi, anche durante un tiro Come Out. Possono essere piazzati, modificati o rimossi in qualsiasi momento prima del tiro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Place to Win — Questo scommette che il numero prescelto (4, 5, 6, 8, 9, o 10) apparira' prima del 7. Questa scommessa e' piazzata nel riquadro inferiore per un certo numero indicato con la parola Place Bets: To Win. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scommetti contro — Questo scommette che un 7 apparira' prima del numero indicato (4, 5, 6, 8, 9, or 10), quindi piazzando la scommessa against quel numero. Questa scommess viene piazzata nel riquadro superiore per ogni numero indicato da Place Bets: Against. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8210635-109441725987574455?l=casinomasterit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441725987574455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441725987574455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://casinomasterit.blogspot.com/2004/09/regole-dei-dadi-2-regole-giochi-da.html' title='Regole dei dadi 2 - Regole giochi da casinò'/><author><name>CasinoMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06945206816720357602</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8210635.post-109441720314827243</id><published>2004-09-05T13:46:00.000-07:00</published><updated>2004-09-05T13:46:43.150-07:00</updated><title type='text'>Regole dei dadi - Regole giochi da casinò</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;a title="Free casino games download" href="http://www.associatedplayers.com/fun/download.htm"&gt;&lt;img src="http://www.associatedplayers.com/flags/craps.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;I giochi di probabilità che utilizzano i "dadi" sono esistiti dagli albori della civilizzazione. I dadi più antichi probabilmente erano modellati da ossa di animali o intagliati da legni duri come l'ebano e la quercia. Sappiamo che i soldati romani gettavano le ossa del maiale negli scudi più di due mila anni fa in un gioco chiamato "ossa". Ma da dove derivano i Dadi - e come hanno ottenuto questo nome? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La risposta ad entrambe le domande è certamente aperta al dibattito, ma ecco di seguito un piccolo viaggio tra articolazioni di maiale al classico di casino: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gli Arabi adottarono il passatempo del Legionario "di tirare le ossa" (tirare i dadi) quando si espansero nelle province romane. Si riferivano ai piccoli dadi con la parola "azzahr". Ad un certo momento durante il commercio con gli Europei nel Medio Evo, questo gioco fu adottato dai Francesi al quale si riferivano usando le parole "hasar" o "hasard". Durante le interminabili guerre tra Francia e Inghilterra durante i secoli 13 e 14, i cavalieri Inglesi importarono il gioco che chiamarono "hazard" - che signifiva scommettere su una probabilità o mettere a rischio (come "nel tentare di indovinare"). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gli Inglesi denominarono il valore piu' basso di ogni giocata di dadi con il termine "crabs". Dopo un'ulteriore guerra, i soldati Francesi appresero questa variazione dai loro prigionieri Inglesi ma, mantenedno la loro indipendenza linguistica, mantennero la parola Francese "crabes". All'inizio del diciottesimo secolo, i colonizzatori francesi portarono il gioco con loro nel Canada. L' Inghilterra estese le sue possessioni alle colonie di lingua francese, e alcuni colonizzatori migrarono in Luisiana dove, alla fine del secolo, una versione semplificata del "hazard" perse il relativo nome inglese e venne conosciuta semplicemente come "creps", seguendo l'ortografia Cajun. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con l'arrivo dei marinai del Cajun che solcavano il Mississippi, il venerable gioco dei dadi veniva introdotto di nuovo agli anglofoni, questa volta i pionieri americani, che adottarono il gioco e riutilizzarono il nome "craps". Mentre gli Americani conquistavano il vecchio West, il gioco dei dadi diventava sempre piu' famoso nei saloon e in tutti i Casino. Dopo la guerra civile degli Stati Uniti, un fabbricatore di dadi introdusse un'innovazione che diede ai dadi un'elemento aggiuntivo: i giocatori potevano scommettere a favore o contro la casa. Mentre la popolarità dei dadi continuava a crescere, le varie scommesse (come le scommesse del corno e di Hardways) sono state incluse per ravvivare il gioco e per dare ai giocatori più modi di vincere. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oggi, il gioco dei dadi è uno dei più popolari in tutti i casino. I tavoli dei dadi sono facili da vedere - sono quelli dove la maggior parte della folla si raduna per guardare affascinata l'azione eccitante dei dadi. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8210635-109441720314827243?l=casinomasterit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441720314827243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441720314827243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://casinomasterit.blogspot.com/2004/09/regole-dei-dadi-regole-giochi-da-casin.html' title='Regole dei dadi - Regole giochi da casinò'/><author><name>CasinoMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06945206816720357602</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8210635.post-109441716428872808</id><published>2004-09-05T13:44:00.000-07:00</published><updated>2004-09-05T13:46:04.286-07:00</updated><title type='text'>Regole del Keno - Regole giochi da casinò</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;a title="Free casino games download" href="http://www.associatedplayers.com/fun/download.htm"&gt;&lt;img src="http://www.associatedplayers.com/flags/keno.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;La parola "Keno" ha radici Francesi o Latine ((Fr. quine cinque numeri vincenti, L. quini cinque ciascuno), ma il gioco e' nato in Cina piu' di 2000 anni fa. La legenda racconta che il gioco salvo' un'antica citta' in tempi di guerra, e la sua popolarita' aiuto' a raccogliere fondi per costruire La Grande Muraglia. Alcune fonti narrano che i risultati del Keno dalle grandi citta' erano mandati ai villaggi vicini con dei piccioni viaggiatori. Gli emigranti Cinesi hanno poi introdotto il Keno nel West quando hanno attraversato il Pacifico per aiutare alla costruzione della ferrovia trans-continentale Americana nel 19mo secolo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Keno e' molto simile al gioco del Lotto, in cui i giocatori hanno una carta o un biglietto con numeri che sperano siano uguali a quelli sorteggiati durante il gioco. Le prime versioni del Keno avevano cinque numeri da indovinare per vincere. Alcune estrazioni usavano una bottiglia con un collo largo e sottile per estrarre le palline. Il collo era ampio abbastanza da permettere l'estrazione di una sola pallina per volta, eliminando quindi il dubbio su quale numero era stato estratto. Per ovvie ragioni, la bottiglia era chiamato con il "collo alla Keno". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per giocare: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per primo, i giocatori devono acquistare un biglietto Castle Keno. Per acquistare un biglietto, piazza $1 nel cerchio "Place Bets" sul tavolo. Nessuna delle opzioni potranno essere cliccate se non si acquista prima il biglietto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secondo, i giocatori scelgono quali numeri usciranno da 1- 15 numeri. Per segnalare un numero, basta trascinare il mouse sul numero e cliccare. Il quadratino cambiera' colore e sara' segnato. Per rimuovere una selezione, basta cliccare nuovamente sul quadratino. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esistono cinque opzioni al Castle Keno. Ogni opzione ha bisogno di un certo numero di numeri segnalati prima che diventi attiva. Nello stesso momento in cui segnalerai i numeri si illumineranno i diversi tasti da Selezionare. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando hai finito di selezionare i numeri, clicca il bottone per iniziare il gioco. Venti sassolini verranno tirati contro il Castello, distruggendo venti blocchi a caso. Ogni blocco segnalera' un numero corrispondente. Quando esce un numero da te scelto viene rivelato da uno dei sassolini, hai fatto un "hit". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo che l'ultimo blocco e' stato distrutto, il giocatore viene pagato in base ad una tabella relativa alla sua scelta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opzioni per Scommesse: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il nostro Keno e' giocato con un biglietto tradizionale numerato con 80 numeri e un sorteggio di 20 palline la cui funzione e' identica a quella della lotteria standard. Il biglietto e' diviso in due meta', con numeri da 1 a 40 nella parte superiore e 40 numeri nella parte inferiore. Il giocatore segna da 1 a 15 numeri sul biglietto, piazza delle scommesse da 1$ a 10$ e seleziona una scommessa cliccando sull'apposito bottone per iniziare a giocare. Quindi vengono sorteggiate venti palline e il giocatore viene pagato in base ai numeri estratti. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I 5 modi diversi di giocare a Keno sono: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BET &lt;br /&gt;BET AGAINST &lt;br /&gt;HIT ALL &lt;br /&gt;HIGH ROLLER &lt;br /&gt;TOP OR BOTTOM &lt;br /&gt;Ognuna delle scelte precedenti sono spiegate di seguito. Dopo ogni estrazione il giocatore puo' scegliere di tenersi gli stessi numeri che ha giocato nell'estrazione precedente (cliccando il tasto RE-BET) oppure sceglierne di nuovi. Alcune opzioni sono rese disponibili in base ai numeri selezionati. Ad ogni modo non puoi selezionare piu' di 15 numeri su ogni gioco. &lt;br /&gt;BET &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'opzione BET viene abilitata quando segni almeno un numero sul biglietto di Keno. (Quando clicchi BET, il gioco inizia – quindi non cliccare fino a quando hai finito di selezionare tutti i tuoi numeri.) Puoi selezionare fino a 15 degli 80 numeri, ma non piu' di 15. Hai vinto se uno o piu' dei numeri che hai selezionati vengono estratti con le palline. Hai fatto un "Catch" quando hai indovinato uno dei numeri estratti con le palline. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diciamo che selezioni 7 numeri. Se 4 su 7 numeri escono, vieni pagato $5. 5 su 7 vengono pagati 20$, 6 su 7 vieni pagato $250, 7 su 7 numeri allora vinci $2,000! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BET AGAINST e' abilitato quando hai selezionato almeno 8 numeri sul tuo biglietto. Con questa opzione stai scegliendo di scommettere che NESSUNO dei numeri che hai scelti verra' estratto tra le 20 palline estratte. Verrai pagato solo se nessuno dei numeri viene estratto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HIT ALL &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'opzione HIT ALL puo' essere giocata con 2 e fino a 7 spazi marcati sul biglietto. Stai scegliendo di indovinare tutti i numeri che hai selezionato. Sarai pagato solo se tutti i numeri che hai scelto saranno tra quelli estratti con le 20 palline.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HIGH ROLLER &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'opzione HIGH ROLLER e' abilitata quando selezioni almeno uno dei numeri sul biglietto di Keno. HIGH ROLLER e' giocato quasi come nell'opzione BET, ma le vincite sono liquidate in tempi differenti in quanto devi indovinare piu' numeri per vincere, ma quando indovini i numeri le vincite sono piu' alte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOP OR BOTTOM &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOP OR BOTTOM e' l'unica opzione che e' abilitata prima della selezione del biglietto. Devi solo piazzare la tua scommessa per poter utilizzare questa opzione. Stai scommettendo che una delle due parti, superiore o inferiore, abbia meno numeri della parte opposta. La vincita dipende da quanto grande e' quella differenza. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piu' grande la differenza, piu' grande la vincita.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8210635-109441716428872808?l=casinomasterit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441716428872808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441716428872808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://casinomasterit.blogspot.com/2004/09/regole-del-keno-regole-giochi-da-casin.html' title='Regole del Keno - Regole giochi da casinò'/><author><name>CasinoMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06945206816720357602</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8210635.post-109441708378741690</id><published>2004-09-05T13:43:00.000-07:00</published><updated>2004-09-05T13:44:43.786-07:00</updated><title type='text'>Regole per Pai Gow Poker - Regole giochi da casinò</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;a title="Free casino games download" href="http://www.associatedplayers.com/fun/download.htm"&gt;&lt;img src="http://www.associatedplayers.com/flags/paigow.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Pai Gow è un gioco affascinante che unisce le carte da poker insieme con la strategia dell' antico gioco cinese del Pai Gow. È giocato con un mazzo di 52 carte e un Jolly e ad ogni giocatore vengono date 7 carte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'obbiettivo del gioco è quello di utilizzare sette carte per creare due mani che consentano di battere le due mani del banco. Una combinazione vincente paga 1-a-1, meno il 5% di commissione per la casa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regole del Gioco &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Gioco &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viene utilizzato un singolo mazzo di carte (le 52 carte standard da poker piu' un Jolly) &lt;br /&gt;Vengono date al giocatore sette carte scoperte. &lt;br /&gt;Vengono date al croupier sette carte coperte . &lt;br /&gt;Divisione delle Mani &lt;br /&gt;Ogni mano da 7 carte deve essere divisa in 2 mani. Una da 5 carte e una da 2. &lt;br /&gt;La mano di 5 carte deve essere una mano superiore alla mano di 2 carte. &lt;br /&gt;Il Jolly puo' essere usato solo per completare colore, scala o scala a colore, altrimenti diventa un asso. &lt;br /&gt;Una volta completato con la divisione della mano, clicca Done per la verificazione della mano del croupier. &lt;br /&gt;Esiste l'opzione per dividere le mani automaticamente. &lt;br /&gt;Comparare le Mani &lt;br /&gt;La mano di 5 carte del giocatore e' comparata con la mano di 5 carte del croupier. &lt;br /&gt;La mano di 2 carte del giocatore e' comparata con la mano di 2 carte del croupier. &lt;br /&gt;Se tutte e due le mani del giocatore sono piu' alte delle mani del croupier, il giocatore vince uno a uno, meno una commissione del 5% per la casa. &lt;br /&gt;Se il giocatore vince una mano comparata e perde l'altra, il risultato e' un pareggio. A questo punto, la scommessa e' ridata al giocatore. &lt;br /&gt;Se tutte e due le mani del croupier superano le mani del giocatore, il giocatore perde la scommessa. &lt;br /&gt;Quando le due mani vengono comparate e sono uguali, (es. se il giocatore e il croupier hanno una Regina e un Fante nella mano di 2 carte) il risultato e' un Copy e il croupier vince. &lt;br /&gt;Per Giocare &lt;br /&gt;Piazza la scommessa nel cerchio Bet al centro della tavola. Il minimo del tavolo e' $2 e il massimo e' $100 per gioco. &lt;br /&gt;Clicca Deal &lt;br /&gt;Dividi le carte spostando 2 carte nel 2nd Highest Cerchio e clicca Done – o clicca House Way per lasciare che il casino' divida le carte in accordo al metodo utilizzato dal croupier. &lt;br /&gt;Cliccando Done rivelera' le carte del croupier e verranno pagate le scommesse. &lt;br /&gt;Clicca New Game per continuare a giocare. &lt;br /&gt;Vincite &lt;br /&gt;Quando vince il giocatore, la vincita viene pagata 1 a 1, meno il 5% di commissione per la casa. &lt;br /&gt;Le mani in pareggio sono considerate un Push, e la scommessa del giocatore viene ridata. &lt;br /&gt;Gerarchia delle mani di 5 carte &lt;br /&gt;5 Assi (4 + Jolly) La mano piu' alta. 5 Assi sono possibili a causa del Jolly. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio: A, A, A, A, Joker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scala Reale&lt;br /&gt;La mano piu' alta. Un Asso,K,Q,J e 10 dello stesso seme. &lt;br /&gt;Esempio: A, K, Q, J, 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scala Colore&lt;br /&gt;Cinque carte in sequenza e dello stesso seme. &lt;br /&gt;Esempio: 10, 9, 8, 7, 6&lt;br /&gt;Nota che con Pai Gow Poker, scala colore 5,4,3,2,A e' classificata la mano piu' alta per la scala colore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poker&lt;br /&gt;Quattro carte uguale. &lt;br /&gt;Esempio: 5, 5, 5, 5, 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Full&lt;br /&gt;3 carte uguali e una coppia. &lt;br /&gt;Esempio: K, K, K, 4, 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colore&lt;br /&gt;Cinque carte dello stesso seme. &lt;br /&gt;Esempio: K, J, 9, 6, 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scala&lt;br /&gt;Cinque carte in sequenza (L'Asso puo essere alto o basso) &lt;br /&gt;Esempio: 5, 4, 3, 2, A&lt;br /&gt;Nota che con Pai Gow Poker, scala 5,4,3,2,A e' classificata la mano secondo piu' alta, battuta solo con A,K,Q,J,10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tris&lt;br /&gt;Tre carte uguali. &lt;br /&gt;Esempio: 9, 9, 9, A, 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doppia Coppia&lt;br /&gt;Due Coppie. &lt;br /&gt;Esempio: 4, 4, J, J, A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una Coppia&lt;br /&gt;Una Coppia. &lt;br /&gt;Esempio: 8, 4, J, J, A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carta Alta&lt;br /&gt;Nel caso in cui le due mani contengono meno di una coppia il vincitore viene determinato dalla carta piu' alta. &lt;br /&gt;Esempio: A , K , 9 , 6 , 3 &lt;br /&gt;Vincite per le mani da 2 Carte &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una coppia&lt;br /&gt;Due carte dello stesso valore. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio: 8, 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carta alta&lt;br /&gt;Le mani che hanno meno di una coppia sono determinate dalla carta alta e, se e' uguale a quella del croupier, dalla seconda carta piu' alta. &lt;br /&gt;Esempio: A , Q  batte A , J &lt;br /&gt;Comandi del Gioco &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiches. Le fiches con valore $1, $5, $10, $25 and $100 appariranno sul tavolo. Cliccando su una fiche, il suo valore cambiera' al valore che compare vicino al cursore. Facendo doppio click nel cerchio Bet si piazza la fiche. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cerchio Bet. Cliccando con il bottone di sinistra del mouse si piazza la scommessa mentre un click destro rimuove i gettoni. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deal. Inizia un nuovo gioco dando 7 carte scoperte al giocatore e 7 carte coperte al dealer. Devi piazzare almeno la minima scommessa nel cerchio per poter cliccare Deal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clear. Rimuove le fiches dal Cerchio Bet e la somma viene depositata nuovamente nel bilancio del giocatore. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Re-Bet. Piazza la stessa scommessa giocata nel gioco anteriore. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;House Way. Automaticamente divide le carte del giocatore, e poi rivela le carte del croupier. Se due carte esistono gia' nella posiizone 2nd Highest, questo bottone cambia a Done. Rimuovendo le due carte in questa posizione, il bottone apparira' nuovamente House Way. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Done. Indica che il giocatore e' soddisfatto con la divisione della mano. Cliccando Done, rivelera' la mano del croupier. Done non apparira' finche' il giocatore non divide la prima mano di 2 carte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;New Game. Rimuove le carte esistenti sul tavolo e ritornano i bottoni Deal e Re-Bet. Piazza la scommessa e clicca Deal per giocare. &lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8210635-109441708378741690?l=casinomasterit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441708378741690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441708378741690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://casinomasterit.blogspot.com/2004/09/regole-per-pai-gow-poker-regole-giochi.html' title='Regole per Pai Gow Poker - Regole giochi da casinò'/><author><name>CasinoMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06945206816720357602</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8210635.post-109441697602105480</id><published>2004-09-05T13:42:00.000-07:00</published><updated>2004-09-05T13:42:56.020-07:00</updated><title type='text'>Regole della Roulette di Las Vegas - Regole giochi da casinò</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;a title="Free casino games download" href="http://www.associatedplayers.com/fun/download.htm"&gt;&lt;img src="http://www.associatedplayers.com/flags/usroulette.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Il nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola ruota". Le variazioni dei giochi con ruote sono state utilizzate per millenni. Alcune leggende narrano che i soldati Romani rovesciavano i loro carri per giocare sulla ruota del carro da utilizzare come ruota girevole e divertirsi, mentre altre leggende vogliono che la ruota che gira sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina in eta' Media. La roulette divenne molto popolare in Europa durante il 18 e il 19 secolo, specialmente in Francia e Monte Carlo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oggi, la ruota della roulette e' probabilmente il simbolo riconosciuto a livello internazionale del glamour, divertimento e prestigio di Casino di alta classe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ruota della roulette Americana e' divisa in 38 spazi uguali numerati 0, 00 e da 1 a 36. Gli spazi degli zero sono verdi mentre gli altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e lancia una pallina di avorio nella direzione opposta nella parte interna della roulette, dove gira piu' volte prima di fermarsi. Dopo che la pallina ha perso la sua velocita', cade all'interno di uno degli spazi. Puo' in ultimo saltare da spazio a spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro di roulette. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La parte affascinante del gioco deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per giocare: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I giocatori scommettono contro la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il tasto "Spin" diventa attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzera' la scommessa precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse, potra' cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto nella casella dove cade la pallina. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il risultato di ogni giro verra' segnalato sulla tabella a sinistra, con i numeri recenti in fondo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le vincite sono pagate secondo la seguente tabella: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabella sulle Vincite &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Scommesse Dentro Dispari Pagano &lt;br /&gt;Numero Singolo 35:1 &lt;br /&gt;Split (2 numeri) 17:1 &lt;br /&gt;Traversale Piena (3 numeri) 11:1 &lt;br /&gt;Triple (tre numeri) 11:1 &lt;br /&gt;Corner (4 numeri) 8:1 &lt;br /&gt;Linea superiore (Primi 5 numeri: 0,00,1,2,3) 6:1 &lt;br /&gt;Linea (6 numeri in due linee contigue) 5:1 &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Scommesse Fuori Dispari Pagano &lt;br /&gt;1a, 2a o 3a Colonna 2:1 &lt;br /&gt;1a, 2a o 3a Dozzina 2:1 &lt;br /&gt;Rosso o Nero 1:1 &lt;br /&gt;Pari o Dispari 1:1 &lt;br /&gt;Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) 1:1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scommesse Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Singolo—una scommessa piazzata direttamente su un numero (00, 4, 23 o 35). La vincita su un numero singolo viene pagata 35:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Split—e' una scommessa su 2 numeri (es.2 &amp; 3, o 13 &amp; 16). La vincita su una scommessa Split viene pagata 17:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trasversale Piena—una scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata 11:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Triple– piazzando una scommessa su 0,2,00. Se la pallina si ferma su uno di questi numeri, le vincite vengono pagata 11:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corner—una scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linea superiore—una scommessa piazzata sui primi 5 numeri (0, 00, 1, 2, 3). La vincita su una cinquina viene pagata 6:1. Per piazzare una scommessa sulla cinquina, piazza le fiches nella parte sinistra della griglia sulla linea orizzontale che separa la fila degli 0, 00 dalla fila degli 1, 2, 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linea— e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia. &lt;br /&gt;Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri. Includono: &lt;br /&gt;Colonna—una colonna verticale con 12 numeri (ad esempio: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Devi piazzare la scommessa alla base della colonna, negli spazi marcati con "2 a 1". Se una dei numeri esce, le vincite sono pagate 2:1. Le colonne non includono ne' 0 ne' 00. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dozzina—sia la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rosso/Nero—una scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pari/Dispari—una scommessa se il numero vincente e' pari o dispari (0,00 esclusi). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prima Meta'/Seconda Meta'— scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima Meta'(1-18) o nella Seconda Meta' (19-36). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1 &lt;br /&gt;Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) piu' la tua scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100 piu' la tua scommessa. &lt;br /&gt;I Giocatori non possono scommettere piu' della puntata massima. La roulette ha 2 set di limiti minimi e massimi : uno per le scommesse dentro, e uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse Tipo). I minimi e massimi sono visualizzati in fondo allo schermo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tabella Roulette Scommesse Tipo &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Scommesse Dentro &lt;br /&gt;Numero Singolo &lt;br /&gt;Split (2 numeri) &lt;br /&gt;Traversale Piena (3 numeri) &lt;br /&gt;Corner (4 numeri) &lt;br /&gt;Linea superiore (Primi 5 numeri: 0,00,1,2,3) &lt;br /&gt;Linea (6 numeri in due linee contigue) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Scommesse Fuori &lt;br /&gt;1a, 2a o 3a Colonna &lt;br /&gt;1a, 2a o 3a Dozzina &lt;br /&gt;Rosso o Nero &lt;br /&gt;Pari o Dispari &lt;br /&gt;Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8210635-109441697602105480?l=casinomasterit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441697602105480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441697602105480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://casinomasterit.blogspot.com/2004/09/regole-della-roulette-di-las-vegas.html' title='Regole della Roulette di Las Vegas - Regole giochi da casinò'/><author><name>CasinoMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06945206816720357602</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8210635.post-109441690889565164</id><published>2004-09-05T13:38:00.000-07:00</published><updated>2004-09-05T13:42:01.523-07:00</updated><title type='text'>Videopoker - Regole giochi da casinò</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;a title="Free casino games download" href="http://www.associatedplayers.com/fun/download.htm"&gt;&lt;img src="http://www.associatedplayers.com/flags/videopoker.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Regole per Deuces Wild &lt;br /&gt; Sin da quando il Poker ha iniziato a dominare i tavoli del Vecchio Far West Americano, alcuni entusiasti hanno aggiunto il concetto della carta "Wild". Il termine può derivare dai famosi Wild Cat, o dai leoni di montagna, che scenderebbero occasionalmente dalle colline nella notte per creare una buona dose di eccitamento ad un campo di minatori. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Video Poker Deuces Wild e' una delle versioni piu' divertenti dei Poker. E' giocato come un normale Video Poker, ma i Deuces ("2") sono Wild (Jolly), cio' vuol dire che la carta jolly assume il valore della carta mancante per fare la piu' alta mano possibile. Con la carta 2 Wild, puoi trasformare una coppia in una tris, o doppia coppia in un Full. E' facile e divertente – e, con un Jolly in mano, il gioco e' molto piu' divertente! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per Giocare &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valore Fiches. Seleziona un valore per ogni fiche giocata nella macchina Video Poker cliccando uno dei 3 bottoni "25 cent", "$1" e "$5" situati in fondo alla schermata. Questo stabilisce il valore per ogni credito giocato in questo gioco. &lt;br /&gt;Insert Coins. Clicca sulle fiches per inserirle nella macchina del Video Poker. Una volta inserite le fiches, noterai che i crediti della macchina aumenteranno relativamente al valore di ogni credito stabilito. &lt;br /&gt;Set Coins Bet. Scegli quante fiches giocare per ogni mano. E' possibile giocare fino a 5 fiches. Il bottone Bet One aumenta le fiches di una alla volta. Bet Max gioca il massimo di 5 fiches per gioco. Il numero di fiches giocate e' visualizzato nel quadretto Coins Bet. &lt;br /&gt;Clicca Deal per Iniziare. Questo bottone ti dara' 5 carte. &lt;br /&gt;Hold Cards.Clicca per tenere una qualunque delle carte desiderate. Quelle non tenute, saranno sostituite con nuove carte. &lt;br /&gt;Click Draw. Le carte non tenute saranno sostituite con nuove carte dal mazzo. Dopo di che, la mano e' comparata con la tabella e le vincite vengono pagate. Qualunque carta Wild verra' sostituita per la carta mancante per ottenere la mano la piu' alta possibile. &lt;br /&gt;Click Deal per Continuare. Il mazzo sara' mischiato e verranno date nuove carte. &lt;br /&gt;Per giocare: &lt;br /&gt;Quando il bottone DEAL viene cliccato, la macchina dara' 5 nuove carte scoperte. Puoi scegliere di tenere qualunque carta o non tenerne neanche una. L'obiettivo e' di creare la migliore mano possibile. I Deuces o Carte Wild aiuteranno a completare la mano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per tenere una carta, clicca il bottone HOLD situato proprio sotto la carta. Una spilla si agganciera' sulla carta e il bottone cambiera' con RELEASE. Nel caso cambi idea, puoi cliccare Release oppure la carta stessa per non tenerla. Dopo che le carte selezionate sono tenute, clicca DRAW per cambiare le carte non tenute. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le carte sostituite e le carte tenute con la prima mano fanno la mano finale (sempre un totale di 5 carte) e le vincite vengono pagate secondo la tabella. Quando la vincita viene pagata noterai le fiches nella macchina incrementare. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coins In, Coin Value e Coins Credit &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puoi inserire quante Fiches vuoi nella macchina. Inserendo le Fiches nella macchina aumenta il tuo credit basato sul valore di ogni fiche. I crediti possono essere di valore 0.25, $1 o $5 ognuno. Se inserisci $10 nella macchina da $1 si trasformeranno in 10 crediti da $1 ciascuno; oppure se hai selezionato la machina da $.25 allora 10$ si trasformeranno in 40 crediti. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La scommessa minima per mano e' 25 centesimi e il massimo e' $25 (5 crediti x $5) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta terminato il gioco, puoi cliccare COINS OUT per cambiare i crediti in Fiches. Quando le fiches verranno fuori dalla macchina, il numero dei crediti verra' moltiplicato per il valore della macchina e accreditato nel bilancio del Casino'. Se esci dal gioco senza cliccare COINS OUT, i crediti saranno ugualmente rimessi nel conto casino'. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vincite &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le tabelle con le combinazioni vincenti sono visuallizzate sopra la macchina. Quando una vincita viene pagata la riga vincente verra' illuminata. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per esempio, se giochi un credito da $5 al Video Poker e ottiene una Scala Reale, verrai accreditato 250 crediti da $5 per un ammontare di $1,250. Se invece hai giocato il massimo di 5 crediti, la vincita sara' 4000 crediti da $5 – per un'ammontare di $20,000! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Coins Bet &lt;br /&gt;Valore della Mano 1 2 3 4 5 &lt;br /&gt;Scala Reale Naturale 250 500 750 1000 * 4000 * &lt;br /&gt;Quattro Due Wild 200 400 600 800 1000 &lt;br /&gt;Scala Reale con carta Wild 25 50 75 100 125 &lt;br /&gt;5 Carte Uguale 15 30 45 60 75 &lt;br /&gt;Scala Colore 9 18 27 36 45 &lt;br /&gt;Poker 4 8 12 16 20 &lt;br /&gt;Full 4 8 12 16 20 &lt;br /&gt;Colore 3 6 9 12 15 &lt;br /&gt;Scala 2 4 6 8 10 &lt;br /&gt;Tris 1 2 3 4 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerarchia delle Mani per Deuces Wild &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scala Reale Naturale&lt;br /&gt;La mano piu' alta possibile. Iniziando con un Asso, tutte le 5 carte in sequenza e dello stesso seme. Una mano 'naturale' e' considerata quando non esiste nessuna carta Wild. Dunque, una Scala Reale Naturale ha un Asso, Re, Regina, Fante e 10 dello stesso seme senza una carta Wild. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio: A, K, Q, J, 10&lt;br /&gt;Quattro Due Wild&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In special modo: 2, 2, 2, 2, Qualunque Carta&lt;br /&gt;Scala Reale con carta Wild&lt;br /&gt;Una mano che consiste di un Asso, Re, Regina, Fante e 10 dello stesso seme, dove almeno una delle carte e' un 2 Wild. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio: A, K, Deuce sostituito per Q, J, 10&lt;br /&gt;5 Carte Uguale&lt;br /&gt;Cinque carte dello stesso valore, dove almeno una delle carte e' un 2 Wild. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio: 5, 5, 5, 2, 2&lt;br /&gt;Scala Colore&lt;br /&gt;Cinque carte sia in sequenza che dello stesso seme, ma non iniziando con un Asso. Le carte Wild sono permesse. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio: 10, 9, 8, 7, 6&lt;br /&gt;Poker&lt;br /&gt;Quattro carte dello stesso valore. Una o piu' delle quattro carte puo' essere un 2 Wild. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio: 5, 5, 5, 5&lt;br /&gt;Full&lt;br /&gt;Tre carte dello stesso valore e due carte di un altro valore uguale. Una o piu' delle carte puo' essere un 2 Wild. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio: K, K, K, 4, 4&lt;br /&gt;Colore&lt;br /&gt;Cinque carte dello stesso seme. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio: K, J, 9, 6, 4&lt;br /&gt;Scala&lt;br /&gt;Cinque carte in sequenza (Assi possono essere carta alta o carta bassa), una o piu' carte possono essere un 2 Wild. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio: A, 2, 3, 4, 5&lt;br /&gt;Tris&lt;br /&gt;Tre carte dello stesso valore. Una o piu' delle tre carte possono essere un 2 Wild. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio: 9, 9, 9, A, 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regole Jacks or better (Fanti-o-Meglio)&lt;br /&gt;Tutti hanno una teoria quando si parla sulla nascita del Poker. Ci sono teorie che vanno dalla Cina all’India, dalla Persia all’Egitto e quindi dal Mediterraneo all’Europa. Senza tener conto del suo viaggio ancestrale, ci sono prove che venne in America con gli immigranti Francesi in New Orleans che giocavano un gioco chiamato poque in cui si poteva bluffare e c’erano giri di scommesse. Questo gioco di carte poque e’ forse stato il primo ad utilizzare spade, cuori, diamanti e bastoni. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poque emigro’ nel Mississippi e in Ohio in barca dove incontro' gli Inglesi che lavoravano nelle Ferrovie – i quali avevano probabilmente tradotto il nome in poker e portato con loro nelle citta’ dell’Est durante la Guerra Civile Americana. Quindi, nel 1860 e 1870, i veterani della guerra Civile lo portarono con loro nel West, attraversando il Continental Divide fino a che divento' famosissimo in tutti gli hotel e i saloon del Wild West Americano. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quale gioco ampiamente pubblicizzato, il poker ha sviluppato parecchie sue varianti, dallo stud poker al draw e straight. L’introduzione della wild card nel 1875 circa ha aggiunto un alto livello di divertimento e mistero. Oggi il poker e’ probabilmente il gioco piu’ giocato nel mondo. Figura nei primi 10 eventi sportivi (in montepremi di gioco non in pubblicita’) con tornei culminanti in Vincite Altissime del World Series of Poker. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con l’avvento dei chips nei computers nel 1970, il Video Poker ha preso l’avvento. Combina elementi di estrazione del poker con elementi di Slot Machines. Una differenza chiave tra il Video Poker e il Poker regolare e’ che non si gioca contro un altro giocatore (quindi non c’e’ bisogno di bluff). Invece, bisogna cercare di avere la mano migliore per avere le possibilita’ piu’ alte. Per il fatto di essere un gioco veloce che involve bravura e fortuna, il Video Poker ha milioni di entusiasti in tutto il mondo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per giocare: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per giocare al Video Poker, basta semplicemente inserire le fiches nella fessura indicante INSERT COINS e cliccare il bottone DEAL. La macchina dara' 5 carte tutte scoperte. Puoi decidere di tenere nessuna, qualunque o tutte le 5 carte. Devi ottenere minimo una Coppia Jack o Meglio per la vincita minima. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per tenere una carta, clicca il bottone HOLD davanti la carta corrispondente. Dopo che scegli le carte da tenere, il bottone HOLD si trasformera' in RELEASE nel caso decidi di non tenere la carta. Dopo che le carte sono state scelte, clicca DEAL nuovamente per tirare altre carte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le nuovo carte piu' le carte tenute diventano la mano finale del giocatore (sempre per un totale di 5 carte). La combinazione vincente verra' pagata in base alla tabella visibile al di sopra della macchina incrementando i crediti (che saranno visualizzati nel quadretto CREDIT sulla macchina). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puoi scommettere fino ad un massimo di 5 gettoni per gioco. Il valore di ogni gettone e' stabilito all'inizio del gioco. Puoi giocare con gettoni da $0.25, $1.00 e $5.00. Se inserisci una fiche da $10 in una macchina da 1$, il tuo credito si trasformera' in 10 gettoni da $1. Nel caso in cui utilizzi una macchina di $0.25, i tuoi crediti diventeranno 40 (per una fiche di $10). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il numero di gettoni che possono essere scommessi e' da 1 ad un massimo 5. Il numero di gettoni scommessi possono essere visualizzati nel quadretto COINSBET. Si puo' incrementare la scommessa cliccando il bottone BET ONE. Ogni volta che questo bottone viene cliccato, aumentera' la scommessa di 1 gettone. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per scommettere il massimo con un solo click clicca BET MAX. Se il valore di ogni gettone e' $5 allora scommeterai un totale di 5 gettoni da $5 = $25. Il valore dei gettoni puo' essere cambiato prima della scommessa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le vincite sono pagate secondo la tabella sulla macchina. Ogni riga sulla tabella dimostra una combinazione vincente che dipende da quanti gettoni sono state scommessi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per esempio, se scommetti 1 gettone da $5 al Video Poker, e ottieni una Scala Reale, ti verranno accreditati 250 fiches da $5. Una vincita di $1,250. Se invece scommetti 5 gettoni e ottieni la Scala Reale, la vincita e' 4000 gettoni—una vincita di $20,000! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta terminato di giocare, clicca COINS OUT per incassare i crediti dalla macchina e rimetterli nel Bankroll. I crediti saranno prima moltiplicati per il valore di ogni credito. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CLASSIFICA DELLE MANI VINCENTI AL VIDEO POKER &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scala Reale&lt;br /&gt;La mano piu' alta. Un Asso,K,Q,J e 10 dello stesso seme. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esempio: A, K, Q, J, 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scala Colore&lt;br /&gt;Cinque carte in sequenza e dello stesso seme. &lt;br /&gt;Esempio: 10, 9, 8, 7, 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poker&lt;br /&gt;Quattro carte uguale. &lt;br /&gt;Esempio: 5, 5, 5, 5, 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Full&lt;br /&gt;3 carte uguali e una coppia. &lt;br /&gt;Esempio: K, K, K, 4, 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colore&lt;br /&gt;Cinque carte dello stesso seme. &lt;br /&gt;Esempio: K, J, 9, 6, 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scala&lt;br /&gt;Cinque carte in sequenza (L'Asso puo essere alto o basso) &lt;br /&gt;Esempio: 5, 4, 3, 2, A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tris&lt;br /&gt;Tre carte uguali. &lt;br /&gt;Esempio: 9, 9, 9, A, 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doppia Coppia&lt;br /&gt;Due Coppie. &lt;br /&gt;Esempio: 4, 4, J, J, A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una coppia, Jack o meglio&lt;br /&gt;Two cards (Jacks or better) of the same rank &lt;br /&gt;Esempio: 8, 4, J, J, A&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8210635-109441690889565164?l=casinomasterit.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441690889565164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8210635/posts/default/109441690889565164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://casinomasterit.blogspot.com/2004/09/videopoker-regole-giochi-da-casin.html' title='Videopoker - Regole giochi da casinò'/><author><name>CasinoMaster</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06945206816720357602</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
